同质化游戏是原罪?细数网游市场,《逆水寒》究竟因何陨落?

近几年,游戏可以说是当今炙手可热的风口产业,仿佛只要往里投钱就一定赚钱。游戏用户玩家滚雪球一样越滚越大,游戏的营收也越来越多,看起来一派欣欣向荣的感觉。

但是这种繁华只是表面的,可能有很多人不知道,在端游市场,用户数量已经达到了连续三年的逆增长,市场份额也每年都在大幅度收缩。

尤其是网游,甚至直接就“绝后”了,自从号称网易最后一款端游的《逆水寒》上线以来,市面上差不多已经整整三年没有个像样的网游出现。

端游真的不行了吗?这个问题也成为游戏圈内大家都在思考的一个问题,其实不是端游不行了,也不是玩家消失了,而是游戏本身的品质不行了。

可以说“成也萧何,败也萧何“,《逆水寒》作为网易的明星级产品,耗时四年,斥资五亿,采用的也是最新的即时动作捕捉技术,可以说是中国网游的”天花板“,但是最终渐渐变凉只用了五个月。

究其原因,还是因为《逆水寒》除了把钱堆在画质上以外,其他地方并没有做出什么创新,同其他网游同质化严重,别人有的日常任务一条龙《逆水寒》有,别人有的押镖玩法《逆水寒》也有,虽说无功无过,但是难免少了趣味。

而其他厂商看《逆水寒》都把音画做到极致了也无济于事,于是纷纷避过了MMO端游这个领域。

现如今,中国网游确实进入了一个“内卷”的时代,大家都是差不多的玩法套路,依靠日常捆绑玩家上线做任务,然后各种副本,各种职业玩法填充游戏,使得玩游戏变得跟义务加班一样。

越来越多的游戏厂商把做网游变成了“美术军备竞赛”,连中国网游画质“天花板”的端游《逆水寒》都陨落了,其他游戏在画质上自然更难超越,也就形成了MMO端游圈的“断层现象”

对于一款游戏来说,画质确实是次要部分,主要还是在于游戏性,以近来颇有影响力的端游《千古风流》来说,他们能从中脱颖而出的原因就在于创意。

比如别人的游戏里50V50人的大规模团战,要不然两边干架就完事儿了,要不然就是互相占领据点,而《千古风流》却开创了一种“bingo”的玩法,将双方分成25名黄金战士,与25名影子护卫。

游戏的主界面上,会有两套5×5的格子来显示双方参战选手的实时情况,每名玩家也都有相对应的号码牌。

双方开战后,要想办法在大地图里找到并击杀对方格子里的黄金战士,哪一方先把对方格子里的黄金战士杀成三条线(横竖斜都算),哪一方获胜,而击杀影子护卫则是徒劳。

这样无论影子护卫还是黄金战士,都会有独特的策略玩法。

除此之外,这个新端游还做出了很多堪称颠覆性质的创新,这些玩法目前也仅仅在《千古风流》官方论坛上曝光,要得到证实还得等7月8日游戏首测。

不过我觉得能挺身而出打破同质化是好事,端游市场的一滩浑水早就需要注入更多的活力了。

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Post Author : wiliam

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