摩斯国际app下载DNF:太简单没意思,太困难打不过!团本如何设计才算完美?

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地下城出道至今13年,可以说是从一片谩骂吐槽声中走过来的,直到现在,可能都没有一个拿得出手值得称赞的团本,要么太简单了玩家嫌弃,要么又是太难了要脱坑,所以一个团本究竟要如何设计,才能算得上完美,才能符合玩家心意呢?

安徒恩:迄今为止最让人怀念的团本

不管是因为情怀,还是因为时机恰好,到目前为止,最受玩家好评、且真正带来地下城第二春的团本,正是安徒恩!所以一个团本如何才能算好呢?咱们就从安徒恩身上找寻答案!

1、足够高的难度,但难度有分层!

团本难度太高、或者太低,都不足以称得上优秀,所以难度分层就有了意思,安徒恩给出的做法是,将多张地图的难度分级,顶尖大佬可以打擎天、火山,差一点的玩家可以打能量、孵化,更差一点的还可以守舰炮,这样一来,大多数玩家都能够参与其中,较大的调动了玩家积极性。

2、划水,这是成功团本的必备要素!

虽然大家口中都调侃着混子菜鸡,但不得不说,就国服而言,“划水文化”已经成为了非常重要的一部分,不可能每位玩家、每个角色都能大量氪金,但是多职业多角色又是地下城的核心玩法之一,那么如何练小号呢?靠的就是团本划水!

安徒恩时代,小号可以靠金团、靠大佬带、靠控制、靠辅助等多种方式进行划水,对于萌新玩家的体验较好。

3、奖励,团本之所以存在的理由!

一个团本好坏与否占一部分,还有一部分在于“奖励”,究竟值不值得去打?

安徒恩奖励分为2个重要部分,一是核心武器荒古遗尘武器,二是狗眼、卡片等高价值道具!前者为大号提供了目标,后者为小号提供了便利,也就是说,就算小号花钱坐金团付出了价钱,但由于每波团打完都有一定收获,所以就算长此以往也是可以循环往复的!(不像现在很多团本,打一波连门票钱都收不回来)

奥兹玛能否重回安图恩之光?

安图恩之后,从卢克、漩涡,到普雷、希洛克,讲道理的说,基本处于直线下滑的趋势,不管是策划官方还是玩家,好像都找不到团本的存在意义了,日复一日不断循环的升级装备,早就将团本精髓丢得一干二净。

马上又要开新团本奥兹玛了,韩服已经正式出炉,差评率高达66%,似乎又要步希洛克的后尘了,但客观地说,莽夫个人对奥兹玛却是满怀期待!(没有洗,实事求是的说一些观点)

首先,安图恩难度分层,奥兹玛同样也进行难度分层,4个阶段玩家自由选择,就算你并非一线玩家,打个0阶段、1阶段也都是可以轻松驾驭的。

其次,奥兹玛也提供了划水前提,就是“巨龙套”!当初安图恩时代,大家想要划水,都会选择做一套异界套帮助控制,而如今巨龙套就算是替代异界套的存在,甚至作用还要有过之。

再者,奥兹玛提供了竞拍奖励!不管大号还是小号,只要你打团,那就一定有概率获得收益,收益高低存在出入,但至少,不必担心门票钱了,就算你去坐金团,竞拍收益也能回本车票钱,这就给划水玩家提供了很大动力!

莽夫小结:

所以有了以上3点存在,莽夫个人以为,奥兹玛团本还是比较值得期待的,目前主要受争议较多的地方在于,机制太复杂了,特别是理智值!

对于手法差的玩家来说简直就是一种尴尬,但这其实并不能作为反驳要素,觉得太难了,你可以打低阶段的难度就行了,手法不好,还非要去打最高难度,这不是团本的问题,而是自己的问题。

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