摩斯国际游戏将全部禁停?家长信口胡诌的背后,引人深思

摩斯国际

随着互联网的大力发展,游戏产业越来越普遍化,在高压力的工作学习环境下,游戏成了人们宣泄情绪的重要出口。而游戏的频繁化,也使得一个特殊行业兴起,就是主播行业。游戏和主播行业的兴起,随之出现的问题也越来越多,“小学生偷拿家长血汗钱打赏主播”“拿奶奶的养老钱充值游戏”的信息层出不穷。印象比较深的就是一个小男孩拿着爷爷奶奶的智能机绑定了老人的银行卡,把老人的养老钱全部打赏出去,事后奶奶表示:我们是真的被时代淘汰了,小孙子就拿着手机让我转转头眨眨眼怎么钱就没有了。诸如此类的事件层出不穷,导致家长们纷纷举报投诉,将游戏视为毒瘤,纷纷要求对游戏的运营进行严格打击。

中国游戏的大牛中,最牛对的当属马化腾的腾讯公司,早年靠QQ和微信的通讯工具火遍中国大江南北后,腾讯将目光放到了游戏上,一款“王者荣耀”的出世更是将腾讯推上世界游戏行业的宝座,据统计,“王者荣耀”在2020年的除夕一天就达到了20亿的收入,更不要说它旗下还有“和平精英”等数款知名游戏。

在收入巨大的同时,家长的呼声越来越强烈,官方不得不出手调控,腾讯和其他一些游戏公司纷纷做出了改动,从前关于充值只有一句毫无威慑力的“适当充值”,这就好比香烟盒上的“吸烟有害健康”一样无用。在官方强制要求下,各个公司纷纷正式实行“实名制”,通过验证身份证信息来制约未成年沉迷游戏。

正所谓道高一尺魔高一丈,在实名制正式实行后,出现的问题依然屡次出现,未成年们依然能想到各种办法来玩游戏、打赏主播。压力之下,腾讯建立了成长守护平台,不断更新完善防止未成年沉迷游戏的相关方案。前段时间,凭空传来一则消息:所有游戏将在6月1日以后禁停,引起了广大人民群众的不同反应。

一部分人拍手叫好,认为游戏继续存在只会危害将来的青少年乃至成年人,而一部分人则认为此举不妥当,还没到彻底封杀游戏的地步,毕竟将来游戏也将成为一个难以忽视的产业发展。尤其这几年游戏行业的兴起,不再是单纯的消遣,更是一种文化,尤其像日本这样的国家,已经将游戏作为和文学艺术一样的文化向全世界输出,强行叫停游戏的发展反而弊大于利。我们一向以未来长远发展为目的,不会为了现在的一时功利而搬石头砸自己脚,另一部分人则持无所谓的态度,选择了隔岸观火的态度。

正当网上吵得不可开交,有人“有图有真相”发出一张文件截图表示禁停游戏是板上钉钉的事,不能再让游戏危害人。之后这件事的转机出现,相关部门辟谣:“不存在禁停游戏”广大网友才纷纷醒悟,这个“6月1日禁停所有游戏”原来只是一位家长在孩子沉迷游戏后的信口胡诌,以此来威胁孩子不准玩游戏。

整个事件虽然只是一个乌龙,但是背后发生的事情却让不少人深思,难道真的所有的锅都是游戏造成的吗?有人表示,正是因为家长的不管不问和纵容才导致孩子的身心发育不健全,才会从游戏中获取慰藉,比如很多家长在被孩子闹得烦不胜烦时便会说玩手机去吧别闹,一旦出事后就将所有的问题都归咎于到游戏身上。鲁迅就曾指责过中国家长:“中国的家长只管使劲生孩子,至于孩子会变成什么样是完全不管的,小时候不把他当成人看,长大了也做不了人”。用来形容现在的一部分家长再合适不过,对于孩子的教育不管不问,出事了就全部推到游戏身上,认为自己的孩子完全是被游戏带坏,而从来没有想过自身的原因,在旁人指责后依旧不知悔改,坚持自己的教育没有出错,错的只是游戏。

其实任何一样东西都是一把双刃剑,没有彻头彻尾的坏,也不是十全十美的好。游戏在21世纪已成为不可或缺的存在,为人们消遣的同时,也让人们领略到各国的文化差异。一些游戏大国,对外的文化输出很大一部分是靠游戏,更有人指出,每一个游戏都是一个不同的世界,就像作家在自己的作品中表达了对世界的认知和对哲学的探讨,现在除去文学影视,一些游戏开发商也在作品上精益求精,游戏已经不再是作为一个供人消遣的娱乐项目,而是作为和文学绘画一样的艺术品来向全世界展示。

摩斯国际

Related Post

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注